AGUARDANDO DADOS
ESTEIRA — 10 CONCURSOS
Nº CONCURSO
15 DEZENAS (ex: 01 02 03 ...)
Esteira mantém os 10 concursos mais recentes. Ao adicionar novo, o mais antigo é removido. Dados persistem no localStorage.
GRADE DOS 25 NÚMEROS
Últimos 3
Últimos 5
Top 10
Fria
ANÁLISE — ÚLTIMOS 3 CONCURSOS PESO +4
ANÁLISE — ÚLTIMOS 5 CONCURSOS PESO +2
NÚCLEO — TOP 6
Números mais vivos da esteira. Alta frequência ponderada nos 10 concursos analisados.
CONDENSADORES — TOP 6 INTERMEDIÁRIOS
Possíveis acompanhadores. Frequência intermediária — estão quentes mas não dominantes.
ANÁLISE DE BLOCOS
BLOCO ATIVO: 2 dezenas fortes no grupo.
BLOCO CONFIRMADO: As 3 dezenas do grupo são fortes.
REGIÕES DA GRADE
GRADE 5×5
Regiões quentes (máx. 3 ativações). Indica concentração geográfica dos sorteios.
RUPTURAS 2 DEZENAS
Possível renovação. Dezenas que não estão no núcleo, condensadores ou top score. Uma ímpar moderadamente fria + uma intermediária.
PAINEL DE REPETIÇÕES
Quantidade de dezenas que se repetiram do penúltimo para o último concurso registrado. Histórico de frequência de cada padrão.
MAIS FREQUENTES
MENOS FREQUENTES
MAIOR SCORE
MENOR SCORE
METODOLOGIA — MONTAGEM DO VOLANTE
01
ESCOLHER 8–11 REPETIDAS
Consulte o painel de Repetições (R8–R11). Selecione as dezenas do último concurso com maior histórico de repetição entre os 10 analisados.
02
ESCOLHER 6 DO NÚCLEO
Incorpore as 6 dezenas do Núcleo. São os números com maior score ponderado (peso +4, +2, +1). Alta prioridade de inclusão.
03
ESCOLHER 3 CONDENSADORAS
Adicione 3 dezenas dos Condensadores (TOP 6 intermediários). Funcionam como suporte ao núcleo com frequência moderada-alta.
04
ESCOLHER 2 BLOCO/VIZINHANÇA
Priorize dezenas de Blocos Ativos ou Confirmados. Ou selecione 1–2 da região mais quente da Vizinhança.
05
ADICIONAR 1–2 RUPTURAS
Insira 1 ou 2 dezenas de Ruptura. Servem para quebrar padrões e cobrir renovação do jogo. Não forçar mais que 2.
06
CONFERIR EQUILÍBRIO
Verifique: distribuição par/ímpar, baixos (01–12) vs altos (13–25), cobertura de linhas da grade 5×5, evitar sequências longas demais.
07
MONTAR VOLANTE
Com 15 dezenas selecionadas, registre na Área do Operador com suas observações e estratégia. O robô identifica — o operador decide.
ÁREA DO OPERADOR
✓ SALVO
Área livre para montagem de jogos e estratégias. Salvo automaticamente no localStorage. Apenas o operador toma as decisões — o robô apenas informa.